Oct 31

Os presentamos a continuación unas cuantas páginas web con herramientas o recursos interesantes:

  • WEBWAIT. Página web que nos calcula cuanto tiene que esperar un usuario para poder visualizar nuestra página web, es decir, nos calcula el tiempo de espera del usuario.
  • SXC. Se trata de un banco de fotos gratuito.
  • José Luis Ávila Herrera. Es un banco de imágenes gratuitas.
  • Free Icons Web. Página web con galerías de iconos gratuitos.
  • Ajaxload. Página web que nos permite generar imágenes de carga, pudiendo seleccionar distintos estilos y colores.
  • Ajax Rain. Página web que contiene artículos y scripts Ajax, DHTML y PHP.
  • MiniAjax. Página web que contiene scripts Ajax, DHTML y PHP.
Oct 30

Flash nos permite preparar contenidos específicamente para ser impresos. Así, podemos preparar estos contenidos sin tener en cuenta como se ven éstos en la pantalla. Es decir, podemos maquetar el contenido para que se adapte al medio impreso.

  • Método print. Es el método que nos permite poder imprimir en Flash. Es un método sencillo que sólo recibe dos parámetros:
    1. Instancia del clip de película que queremos imprimir.
    2. El marco de delimitación con el que indicamos el área imprimible. Este parámetro puede recibir 3 valores:
      • bmovie. Definimos un frame como área de impresión, etiquetando al fotograma con #b. Así, se imprimirán todos los elementos contenidos en el área de este fotograma.
      • bmax. Definimos como área de impresión todos los elementos de todos los fotogramas. La etiqueta #b no es necesaria.
      • bframe. Definimos como área de impresión todos los elementos contenidos en la página.

Además, independientemente del marco de delimitación que estemos utilizando, debemos definir los fotogramas del clip de película que queremos imprimir, etiquetándolos con #p.

  • Ejemplo. Creamos una capa impresión, donde preparamos el contenido que queremos que se imprima. Lo situamos fuera de la pantalla (ya que queremos que no se vea en el navegador, sólo que se imprima), y lo englobamos en un clip de película con nombre de instancia clip_pelicula_imprimible.

Ahora, debemos editar el clip de película para etiquetar con #p aquellos fotogramas que queremos imprimir y con #b aquel que queremos que nos delimite el área imprimible. Si en vez de poner la opción bmovie escogiéramos la opción bmax no haría falta la etiqueta #b, y el área imprimible sería la que comprende todos los elementos de los fotogramas etiquetados con #p.

Hacemos la llamada de la siguiente manera:

on (release) { print(”clip_pelicula_imprimible”, “bmovie”); }

* Si queremos imprimir efectos de color o transparencias utilizaremos el método printAsBitmap que se usa igual que el método print, pero en vez de generar la impresión como vectores lo hace como mapa de bits. Existen otros métodos como printNum y printAsBitmapNnum.

Oct 29

En primer lugar, no se trata de conseguir visitas de cualquier tipo. Éstas tienen que ser de calidad: si nuestro Website trata de la venta de pisos, no nos interesa que entre un chico de 16 años que está buscando la página web de una revista de videojuegos.

Una vez el usuario haya entrado en nuestro Website, éste tiene que quedar satisfecho. Para conseguirlo, es necesario que las diferentes páginas que componen el Website sean usables.

En Internet, hay diferentes alternativas para realizar publicidad, como pueden ser: mailing, boletines electrónicos (para la fidelización de los clientes), crear un Weblog paralelo al Website, banners, esponsorización y anuncios a otras páginas web. Actualmente, la opción más eficiente para hacer publicidad a través de Internet es el posicionamiento web.

El posicionamiento web consiste en permitir que la página web se encuentre situada en los primeros resultados de las búsquedas realizadas a través de los buscadores, mediante unas determinadas palabras clave. Cuanto más arriba se consiga posicionar la página web, más clientes potenciales la verán. Como veremos más adelante, hay dos tipos de posicionamiento web: el posicionamiento web orgánico y el posicionamiento web de pago.

Oct 29

Última página web realizada por NSBP Informática:

  • Programación de la página web de Clics d’Art. Exposiciones temporales e itinerantes de la Pedrera Educació (Fundació Caixa Catalunya). El tema de esta exposición es: Pasión y negocio, el arte en la Venecia de los siglos XVII y XVIII.

Página web de Clics d’art

Oct 26

Presentamos a continuación el último logotipo creado por los diseñadores de NBSP Informàtica:

  • Logotipo para UsefulCard.

Logotipo de UsefulCard realizado por NBSP Informàtica

Oct 26

Un usuario puede acceder a nuestro Website de tres formas:

  • Acceso directo al Website. Cuando el usuario escribe directamente al navegador nuestra dirección web (por ejemplo: www.nbsp.cat).

Esto implica que el usuario ya conoce nuestra página web y que, por tanto, no ha usado ningún buscador o directorio para encontrarnos.

  • Acceso desde un directorio o portal temático. Cuando el usuario nos encuentra a través de otra página web, como puede ser un directorio, que contiene un listado de enlaces a diferentes páginas web ordenadas por categorías.

Esto implica que nuestra página web debe estar incluida en directorios tanto generales como temáticos. Algunos de éstos son de pago.

  • Acceso desde un buscador. Cuando el usuario nos ha localizado a través de un buscador de Internet (Google, Yahoo!, MSN …), según unas palabras clave determinadas. Aproximadamente, el 75% de los nuevos visitantes a un Website provienen de los buscadores; se trata del acceso más habitual.

Esto implica que nuestra página web debe estar bien posicionada a los principales buscadores de Internet.